Cómo jugar a Puntokus
Puntokus es un juego de lógica sobre una cuadrícula. Coloca puntos hasta que cada fila y cada columna tenga la cantidad indicada y todos los puntos formen parejas. Las dos condiciones deben cumplirse a la vez.
Dos condiciones que deben encajar
- El número junto a una fila indica cuántos puntos debe contener esa fila. El número sobre una columna indica cuántos puntos debe contener esa columna.
- Cada punto debe tocar exactamente a otro punto por un lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Un punto sin vecino está solo; un punto con dos o más vecinos no forma una pareja válida.
- Las diagonales no cuentan como vecinos. Los puntos de parejas distintas sí pueden tocarse en diagonal.
- Una cruz es una nota opcional para una casilla que crees que debe quedar vacía. Las cruces no cuentan para las pistas ni son necesarias para terminar.
Un ejemplo resuelto de 3 × 3
Este es el mismo tablero pequeño de la guía interactiva. Las pistas de las filas, de arriba abajo, son 2, 1, 1. Las pistas de las columnas, de izquierda a derecha, son 1, 1, 2.
| Columna 1: 1 | Columna 2: 1 | Columna 3: 2 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1: 2 | Punto | Punto | Vacía |
| Fila 2: 1 | Vacía | Vacía | Punto |
| Fila 3: 1 | Vacía | Vacía | Punto |
Coloca puntos en las dos primeras casillas de la fila superior y en la casilla derecha de las filas central e inferior. Los puntos de arriba forman una pareja horizontal; los dos de la derecha, una vertical. Las filas contienen 2, 1, 1 puntos y las columnas, 1, 1, 2. Cada punto tiene exactamente un vecino por un lado.
- La fila superior ya tiene sus dos puntos, así que su tercera casilla queda vacía.
- La primera y la segunda columna ya tienen su único punto, así que las casillas que quedan debajo de ellos están vacías.
- La columna derecha necesita dos puntos. Sus dos casillas restantes los aportan y forman una pareja. El tablero está completo.
El punto del centro de la fila superior y el de la derecha de la fila central se tocan en diagonal. Está permitido: cada uno tiene su propia pareja por un lado.
Dos errores que conviene reconocer
| Columna 1: 1 | Columna 2: 1 | Columna 3: 2 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1: 2 | Punto | Punto | Punto |
| Fila 2: 1 | Vacía | Vacía | Vacía |
| Fila 3: 1 | Vacía | Vacía | Vacía |
El punto central toca a dos puntos por un lado. Incumple la regla de las parejas. Además, en este tablero tres puntos superan la pista de dos de la fila superior.
| Columna 1: 1 | Columna 2: 1 | Columna 3: 2 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1: 2 | Punto | Punto | Vacía |
| Fila 2: 1 | Vacía | Vacía | Punto |
| Fila 3: 1 | Vacía | Vacía | Vacía |
El punto de la derecha de la fila central solo toca en diagonal al punto central de arriba. Sigue sin tener un vecino por un lado. La pareja superior es válida, pero al tercer punto le falta compañero.
Técnicas para deducir el siguiente paso
Completa una línea y descarta sus casillas restantes
Si una fila o columna ya contiene todos los puntos que pide su pista, ninguna de sus otras casillas puede llevar punto. Puedes marcarlas con cruces.
Cuenta los puntos pendientes
Resta los puntos ya colocados a la pista. Si quedan tantas casillas posibles como puntos pendientes, todas llevan punto. Por ejemplo, una pista de tres con un punto colocado aún necesita dos puntos. Si solo quedan dos casillas posibles, ambas llevan punto. Descarta una casilla solo cuando tu deducción lo justifique: una cruz es tu anotación, no una prueba.
Protege cada pareja formada
Cuando dos puntos forman pareja, todas las demás casillas que compartan un lado con cualquiera de ellos deben quedar vacías. Un vecino adicional rompería la pareja. Esto no descarta las casillas diagonales.
Busca el único compañero posible
Si a un punto solo le queda una casilla vecina posible por un lado, esa casilla necesita un punto. A la inversa, una casilla no puede llevar punto si todas sus vecinas por un lado están descartadas. Comprueba también los conteos de filas y columnas.
Cómo usar el tablero
Elige la herramienta de punto o cruz y selecciona una casilla. Puedes deshacer, rehacer y limpiar el tablero. El juego comprueba los puntos frente a las pistas y la regla de las parejas; completar solo los conteos no resuelve el puzzle. Abre Cómo jugar dentro del juego para ver la guía interactiva.
Preguntas frecuentes
¿Puntokus es gratis? ¿Necesito una cuenta?
El juego web es gratuito, sin cuenta, anuncios ni compras. Puedes empezar desde el navegador.
¿Se guarda mi progreso?
El juego guarda tu progreso y tus preferencias en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. No se sincronizan entre dispositivos. Si borras los datos del sitio, también se borran tus partidas guardadas.
¿Cómo funciona el reto diario?
El Diario es un único tablero, el mismo para todo el mundo, y cada día llega uno nuevo a las 00:00 UTC. No hay archivo: cada Diario solo está disponible en su día.
¿Tengo que marcar todas las casillas vacías con cruces?
No. Solo los puntos cuentan para las reglas. Las cruces ayudan a recordar tus deducciones, pero una casilla vacía sin marcar es igual de válida en un tablero terminado.