Puntokus の遊び方
Puntokus は、マス目の盤面で遊ぶロジックパズルです。各行・各列の点の数を数字に合わせながら、すべての点がペアになるように点を置いていきます。この二つの条件を同時に満たせばクリアです。
同時に満たす二つの条件
- 行の横にある数字は、その行に置く点の数です。列の上にある数字は、その列に置く点の数です。
- 各点は、辺で接する別の点を一つだけ持ちます。辺で接するとは、上下左右に隣り合うことです。隣がない点にはペアの相手がいません。隣が二つ以上ある点は、正しいペアになりません。
- 斜めは隣に数えません。別のペアの点どうしなら、斜めに接しても大丈夫です。
- バツは、点を置かないと判断したマスに付けるメモです。バツは数字の対象にならず、クリアに必要でもありません。
3 × 3 の例題と解き方
ゲーム内の「遊び方」で使っているのと同じ小さな盤面です。行の数字は上から 2、1、1、列の数字は左から 1、1、2 です。
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | 空 |
| 2 行目:1 | 空 | 空 | 点 |
| 3 行目:1 | 空 | 空 | 点 |
上の行の左から二マスと、中央の行・下の行の右端に点を置きます。上の二点は横向きのペア、右端の二点は縦向きのペアです。点の数は行ごとに 2、1、1 個、列ごとに 1、1、2 個。どの点にも、辺で接する隣がちょうど一つあります。
- 上の行はすでに点が二つそろったので、残りのマスは空けておきます。
- 左の列と中央の列も数字は 1 で、すでに点が一つずつあるので、その下のマスは空けておきます。
- 右の列には点が二つ必要です。残りの二マスに点を置くと、縦のペアになります。これで完成です。
上の行の中央の点と、中央の行の右端の点は斜めに接していますが、問題ありません。どちらも辺で接するペアの相手がいるからです。
気をつけたい二つの間違い
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | 点 |
| 2 行目:1 | 空 | 空 | 空 |
| 3 行目:1 | 空 | 空 | 空 |
中央の点が辺で二つの点と接しているため、ペアのルールに反します。さらにこの盤面では、上の行の数字 2 よりも点が一つ多くなっています。
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | 空 |
| 2 行目:1 | 空 | 空 | 点 |
| 3 行目:1 | 空 | 空 | 空 |
中央の行の右端の点は、上の行の中央の点と斜めに接しているだけで、辺で接する隣はまだありません。上のペアは正しいのですが、三つ目の点には相手が必要です。
解き方のコツ
各例は、すでに推理で確定した印から始め、一つの手順を示します。「推理の後」の盤面でも、まだ続きを解く必要がある場合があります。すべての数字が合い、どの点にも辺で接する隣がちょうど一つあるときに、パズルは完成です。
点がそろった行や列は、残りのマスを除外する
行や列に数字どおりの点がそろったら、そのほかのマスには点を置けません。バツを付けておくとわかりやすくなります。
推理の前
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | 印なし |
| 2 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし |
| 3 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし |
推理の後
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 |
| 2 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし |
| 3 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし |
上の行に必要な点は二つで、すでに二つあります。三つ目のマスには点を置けないので、バツを付けます。
破線の枠は、この手順で印を付けたマスです。
あと何個必要かを数える
数字から、すでに置いた点の数を引けば、あといくつ必要かがわかります。点を置けるマスがちょうどその数だけ残っていれば、そのすべてに点が入ります。たとえば数字が 3 で点が一つ置いてあれば、あと二つ。置けるマスが二つしか残っていなければ、両方に点が入ります。ただし、マスを除外するのは推理で確かめられたときだけにしましょう。バツはあくまでメモで、証拠ではありません。
推理の前
| 1 列目:1 | 2 列目:2 | 3 列目:1 | 4 列目:2 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 行目:3 | 点 | 印なし | バツ:除外したマス | 印なし |
| 2 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし | 印なし |
| 3 行目:2 | 印なし | 点 | 点 | 印なし |
推理の後
| 1 列目:1 | 2 列目:2 | 3 列目:1 | 4 列目:2 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 行目:3 | 点 | 点 — この手順で確定した印 | バツ:除外したマス | 点 — この手順で確定した印 |
| 2 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし | 印なし |
| 3 行目:2 | 印なし | 点 | 点 | 印なし |
3 列目に必要な一つの点は、すでに下の行にあるので、上の行の 3 マス目はバツになります。上の行には点が三つ必要で、今あるのは一つ。置けるのは左から 2 マス目と 4 マス目だけなので、両方に点を置きます。右上に置いた点には、真下のマスにペアの相手が必要です。この手順だけではまだ完成ではありません。
破線の枠は、この手順で印を付けたマスです。
できたペアを守る
二つの点がペアになったら、どちらかの点と辺で接するほかのマスはすべて空けておきます。隣がもう一つ増えると、ペアが崩れてしまうからです。そのペアと斜めにだけ接するマスは、この理由では除外されません。
推理の前
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:1 | 4 列目:3 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 印なし | 印なし | 点 | 点 |
| 2 行目:2 | 点 | 点 | 印なし | 印なし |
| 3 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし | 印なし |
| 4 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし | 印なし |
推理の後
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:1 | 4 列目:3 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 | 点 | 点 |
| 2 行目:2 | 点 | 点 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 | 印なし |
| 3 行目:1 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 | バツ:除外したマス — この手順で確定した印 | 印なし | 印なし |
| 4 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし | 印なし |
2 行目のペアと辺で接する五つのマスには、点を置けません。上の行の左から 3 マス目の点は、このペアと斜めに接しているだけなので、そのままで大丈夫です。この点には、右隣に自分のペアの相手がいます。
破線の枠は、この手順で印を付けたマスです。
相手の候補が一つしかない点を探す
まだペアになっていない点で、辺で接する相手の候補が一つしかなければ、そのマスに点が必要です。逆に、辺で接するマスがすべて除外されたマスには、点を置けません。行と列の数もあわせて確認しましょう。
推理の前
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | バツ:除外したマス |
| 2 行目:1 | 印なし | バツ:除外したマス | 点 |
| 3 行目:1 | 印なし | 印なし | 印なし |
推理の後
| 1 列目:1 | 2 列目:1 | 3 列目:2 | |
|---|---|---|---|
| 1 行目:2 | 点 | 点 | バツ:除外したマス |
| 2 行目:1 | 印なし | バツ:除外したマス | 点 |
| 3 行目:1 | 印なし | 印なし | 点 — この手順で確定した印 |
中央の行の右端にある点には、まだ相手が必要です。上の行には必要な二つの点があるので、真上のマスは除外されます。中央の行にも必要な一つの点があるので、左のマスも除外されます。真下のマスに相手を置くと、すべての数字とペアがそろいます。
破線の枠は、この手順で印を付けたマスです。
盤面の操作
点またはバツを選んでから、マスをタップ(クリック)します。「元に戻す」「やり直す」や盤面の消去も使えます。ゲームは点が数字とペアのルールの両方を満たしているかを判定するので、数が合うだけではクリアになりません。操作しながら学べるガイドは、ゲーム内の「遊び方」から開けます。
よくある質問
Puntokus は無料ですか?アカウントは必要ですか?
ウェブ版は無料です。アカウント登録は不要で、広告や課金もありません。ブラウザからすぐに遊べます。
進行状況は保存されますか?
はい。ブラウザのストレージが使える場合は、このブラウザに保存されます。進行状況と設定はほかの端末とは同期されません。サイトデータを消去すると、保存したゲームも消えます。
デイリーパズルはどんな仕組みですか?
デイリーは、みんなで同じ盤面に挑戦するパズルです。毎日 00:00 UTC に新しい問題が届きます。過去の問題は公開していないため、各デイリーはその日のうちにしか遊べません。
空きマスには、すべてバツを付ける必要がありますか?
いいえ。ルール上数えるのは点だけです。バツは推理のメモに便利ですが、完成した盤面に印のない空きマスが残っていても問題ありません。